国产现象级游戏[文]
《黑神话:悟空》
今天上午10点[章]
正式开启全球解[来]锁
这是中国首个真正意义上的
国产3A大作
知名游戏大厂在[自]谈到这款游戏时[吃]
毫不吝啬地称其[瓜]为
国产游戏业界“全村人的希望”
今天上午
话题#黑神话悟空#冲上热搜第一
热度引“爆”社[网]交媒体
游戏120GB以上的容量
成为了玩家体验游戏的
第一道“拦路虎”
即便是提前预载了游戏的玩家
也需要解压后方[文]可进入游戏
于是有网友调侃[章]道
“八十一难第一难便是解压游戏”
制作人凌晨发文叮嘱玩家:“适度游戏,注意休息。慢慢玩,不必着急通关。”
预售超4亿元 火爆全球自开放预售起
《黑神话:悟空[来]》
在游戏平台St[自]eam上
展现了极强的竞[吃]争力
销量突破120[瓜]万套
预售已破4亿
根据Steam[网]官方数据显示
《黑神话:悟空[文]》
预载让Steam下载使用带宽
飙升至70Tbps
这是一个什么概念?相当于7万多人用1Gbps下行带宽同时满速下载,在此之前,根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜(2024年8月6日至13日),《黑神话:悟空》预购拿下当期全球第一名。
多家公司宣布放假《黑神话》上线首日
多家公司甚至宣布为员工放假
以便员工体验该游戏
四川木子杨科技[章]有限公司8月1[来]9日发布通知,[自]决定在《黑神话[吃]:悟空》上线的[瓜]当天8月20日[网]给全体员工放假[文]一天,让员工尽[章]情体验《黑神话[来]:悟空》带来的[自]视觉盛宴和游戏[吃]乐趣,与同事、[瓜]朋友一起分享这[网]款国产大作的精[文]彩瞬间。公司表[章]示,这次放假是[来]对国产游戏行业[自]的一份支持。
记者了解到,还[吃]有多个游戏团队[瓜]、多家游戏媒体[网]近期也宣布放假[文]。游戏发行商G[章]amera Game宣布8[来]月20日放假,[自]公司还表示,“[吃]为了避免各位同[瓜]事因临时暂停工[网]作而感到不知所[文]措,将送给每位[章]同事一份《黑神[来]话:悟空》数字[自]豪华版”。
“游戏茶馆”也公告,为让员工们更好地体验《黑神话:悟空》,决定8月20号放假半天,同时为大家提供一份报销该游戏费用的机会。
研发成本至少需要4亿元四年前
用一段13分钟[吃]的实机演示视频[瓜]
《黑神话:悟空[网]》
就点燃了海内外游戏
和西游文化爱好者的热情
一位名为jon[文] silverh[章]and的外国网[来]友感慨:“终于[自]有根据中国神话[吃]故事《西游记》[瓜]原著改编的游戏[网]了,它是《龙珠[文]》的原型。”
如今
这款立项于20[章]18年2月的游[来]戏
历经6年半时间的开发
终于交付到全球玩家手里
一款制作精美的[自]游戏IP
往往意味着高昂的制作成本
以及长时间的设计打磨
此前,游戏科学(《黑神话:悟空》制作公司)创始人冯骥在接受对外采访时曾透露,“《黑神话:悟空》的玩家每小时体验的开发成本约为1500万元至2000万元,团队预估整体游戏时长将达到15个小时以上,而实际研发时长是这个时间的1.5倍以上。若以此为基准,研发成本至少需要4亿元。”
游戏中的中式建筑
“在这个时候如果不做一点好东西的话这辈子可能就没什么机会了”
“中国人做不出[吃]3A游戏大作”[瓜]
“中国没有制作[网]3A游戏的土壤[文]”
……
长久以来
这些说法几乎是[章]
国内游戏市场的[来]现状描述
也是广大游戏玩[自]家的无奈共识
3A游戏这个说法没有权威定义,广泛流传的解读是开发成本高(a lot of money),开发周期长(a lot of time),消耗资源多(a lot of resource)的游戏。这些游戏一般具有高质量、规模开发团队、高开发预算、高度的视觉与听觉效果、将艺术与技术完美结合、出众的上手性等特点。
在传统单机游戏[吃]的商业价值被严[瓜]重低估的情况下[网],许多公司并不[文]情愿承担3A巨[章]作的高风险投入[来]。
那么,是什么让[自]游戏科学的联合[吃]创始人下定决心[瓜],赌一把?
《黑神话:悟空》美术总监杨奇给出的说法是,“人的创作精力有限,在这个时候如果不做一点好东西的话,这辈子可能就没什么机会了。”
他曾表示,“团队平均年龄32岁,有些人都有老年斑、抬头纹,头发也变白了。我们是如此过时和陈旧……我目前要闭关5年做一款单机游戏,这款单机游戏是否会流行,会不会被别人说是老古董,我已经管不了这么多了。”
2020年,那支惊世骇俗的预告片发布前一天,游戏科学发了一张海报,配文:曾经我如此苍老,如今才风华正茂。
和杨奇相似
游戏科学创始人[网]兼CEO
《黑神话:悟空》制作人冯骥
也是一位对游戏爱得纯粹的人
他毕业于华中科技大学生物医学工程专业,放弃了不爱的科研,投入热爱的游戏行业,却发现,这个行业不是自己想象的那样。
一篇6000多字的长文《谁谋杀了我们的游戏?》,令他在网上一炮而红,那些不在乎游戏体验,只想着如何从玩家身上捞钱的游戏,被他称作“垃圾游戏”。
虽然《黑神话:[文]悟空》被同行称[章]赞为国产游戏业[来]界“全村人的希[自]望”,但冯骥对[吃]于玩家们寄予的[瓜]期待表现得很理[网]性。
“从一个没有的市场变成了全世界最大的单机游戏市场,这不可能一蹴而就,这件事情也不是一款游戏能去承载的,但是你应该追求最后能够跟他们并肩。不能说我们一开始就比一个有20年、30年、40年积累的公司更加成熟。但是我们要做出世界品质的游戏的这个心气要有。”冯骥说。
“有一句话是这[文]么说的,最后让[章]你痛苦的不是远[来]方的高山,而是[自]鞋底的沙子,沙[吃]子是无穷无尽。[瓜]但是你想走到那[网]座山,就得忍受[文]这样的过程。你[章]在认清这件事,[来]但这个很棒。踏[自]上取经路比抵达[吃]灵山更重要。”[瓜]
你有下载这款游戏吗?
体验感如何?
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